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Sakaguchi预览了两个当前的项目

发布时间:2019-05-15 12:15 来源:http://www.sf999.ws 作者:搜服九九九
文章导读:洛杉矶 - 周四,Square Enix的展厅摊位不是最终幻想粉丝的唯一抽奖。该系列中受人尊敬的“父亲”Hironobu Sakaguchi在世博会议上发表了讲话。 Sakaguchi离开SquareSoft创办自己的游戏开发公司Mistwalker,Inc。,与微软Xbox部门总经理Yoshihiro Maruyama一同

洛杉矶 - 周四,Square Enix的展厅摊位不是最终幻想粉丝的唯一抽奖。该系列中受人尊敬的“父亲”Hironobu Sakaguchi在世博会议上发表了讲话。

Sakaguchi离开SquareSoft创办自己的游戏开发公司Mistwalker,Inc。,与微软Xbox部门总经理Yoshihiro Maruyama一同出席。在会议期间,两人预览了Mistwalker即将推出的Xbox 360角色扮演游戏,以及来自新闻周刊的小组主持人N'Gai Croal的回答问题。 Sakaguchi主要以他的母语日语发言,由现场翻译解释。

Sakaguchi首先解释了他向Mistwalker的过渡。引用“创造差异”,他还叙述了他休息的必要。在最终幻想电影上花费了大量精力之后,Sakaguchi“觉得他内心空虚。” “两年来,我一无所获,”他描述道。

但Sakaguchi还没有完成游戏。他反映道:“我有一种从做事中得到的感觉,我无法忘记这种感觉。”他解释说,“Mistwalker”这个名字引用了“你迷失了。你不知道你要去哪里”的感觉。然而,Sakaguchi也指出了雾的上方存在的图像,“带走你的轴承”,然后下降回到雾中。

在SqaureSoft与Sakaguchi合作过的Maruyama四年前也离开了公司。正如他所描述的那样,微软招募他来帮助推动新兴的Xbox销售。 Maruyama意识到“这是一个具有挑战的职位”,并且还引用了销售软件硬件的“非常不同的体验”。尽管如此,Maruyama似乎很乐观,并声称硬件销售可以由高品质,平家游戏推动。

Maruyama意识到RPG在市场尤其重要,他们寻求Sakaguchi的才能。当时,Sakaguchi和他的Mistwalker团队已经进入了预生产阶段,正在寻找生产资金。 Sakaguchi解释说,他知道他可以信任Maruyama的营销实力,因为他负责在美国意外成销售最终幻想VII。

然后,Sakaguchi展示了电影预告片和信息幻灯片,展示了他目前的两个项目。蓝龙是第一款预览的游戏,“始于阴影的概念。”正如有些卡通化的3D计算机生成的镜头所证明的那样,游戏以五个英雄为中心,带有反映他们个的“幽灵阴影”。这些改变自我,“阴影中表现出的内在光线”,呈现出龙,虎和蝙蝠等形式。例如,一个角色,克鲁克,拥有一个凤凰影,一种代表失去父母的形式。

Blue Dragon由的游戏设计工作室Artoon开发,拥有着名的鸟山明的角色设计,以及超级明星最终幻想作曲家植松信夫的音乐。根据Sakaguchi的说法,植松的配乐将依赖于“颇具异国情调”的钢琴音乐。游戏世界“充斥着古代遗址”,将唤起“堕落文明”的形象,并以“你看到的任何地方都有奇怪的游戏和谜题”为特色。虽然Sakaguchi承认Blue Dragon将是一款“经典的回合制游戏”,但他也提到了“动作元素”,这将给游戏带来一种新鲜的风格。在线元素“不是游戏的主要部分”,但Sakaguchi表示有兴趣寻找使用Xbox 360在线服务的方法。

Sakaguchi随后透露了Lost Odyssey,他在Mistwalker下的最初想法。由Naoki获奖作家Kiyoshi Shigematsu撰写的游戏故事讲述了Kaim的故事,Kaim是一位已经活了1000年的人。

反映坂口渴望拍摄日常故事并让他们感情用事,Kaim的梦想反映了他漫长生活中的重大事件,包括许多家庭成员和朋友“他在路上迷路了”。正如Sakaguchi所描述的那样,“他描绘的悲伤超越了那些已经活了1000年的人的无精打采的眼睛。”

CG视频剪辑的剪辑,其中包括几个戏剧的战争场景,让人感觉失落的奥德赛,与蓝龙相比,处理更成熟的主题。为此,游戏包括Takehiko Inoue的角色设计,以其在 Vagabond Slamdunk 漫画中的作品而闻名。和Blue Dragon一样,Nobuo Uematsu将参与制作配乐。

展望未来,Sakaguchi表达了他想要设计一款大型多人在线(MMO)游戏的愿望。曾经是EverQuest的粉丝,Sakaguchi甚至承认他曾经扮演过三个高级角色......有时候甚至在同一时间。更严重的是,他强调

洛杉矶 - 周四,Square Enix的展厅摊位不是最终幻想粉丝的唯一抽奖。该系列中受人尊敬的“父亲”Hironobu Sakaguchi在世博会议上发表了讲话。

Sakaguchi离开SquareSoft创办自己的游戏开发公司Mistwalker,Inc。,与微软Xbox部门总经理Yoshihiro Maruyama一同出席。在会议期间,两人预览了Mistwalker即将推出的Xbox 360角色扮演游戏,以及来自新闻周刊的小组主持人N'Gai Croal的回答问题。 Sakaguchi主要以他的母语日语发言,由现场翻译解释。

Sakaguchi首先解释了他向Mistwalker的过渡。引用“创造差异”,他还叙述了他休息的必要。在最终幻想电影上花费了大量精力之后,Sakaguchi“觉得他内心空虚。” “两年来,我一无所获,”他描述道。

但Sakaguchi还没有完成游戏。他反映道:“我有一种从做事中得到的感觉,我无法忘记这种感觉。”他解释说,“Mistwalker”这个名字引用了“你迷失了。你不知道你要去哪里”的感觉。然而,Sakaguchi也指出了雾的上方存在的图像,“带走你的轴承”,然后下降回到雾中。

在SqaureSoft与Sakaguchi合作过的Maruyama四年前也离开了公司。正如他所描述的那样,微软招募他来帮助推动新兴的Xbox销售。 Maruyama意识到“这是一个具有挑战的职位”,并且还引用了销售软件硬件的“非常不同的体验”。尽管如此,Maruyama似乎很乐观,并声称硬件销售可以由高品质,平家游戏推动。

Maruyama意识到RPG在市场尤其重要,他们寻求Sakaguchi的才能。当时,Sakaguchi和他的Mistwalker团队已经进入了预生产阶段,正在寻找生产资金。 Sakaguchi解释说,他知道他可以信任Maruyama的营销实力,因为他负责在美国意外成销售最终幻想VII。

然后,Sakaguchi展示了电影预告片和信息幻灯片,展示了他目前的两个项目。蓝龙是第一款预览的游戏,“始于阴影的概念。”正如有些卡通化的3D计算机生成的镜头所证明的那样,游戏以五个英雄为中心,带有反映他们个的“幽灵阴影”。这些改变自我,“阴影中表现出的内在光线”,呈现出龙,虎和蝙蝠等形式。例如,一个角色,克鲁克,拥有一个凤凰影,一种代表失去父母的形式。

Blue Dragon由的游戏设计工作室Artoon开发,拥有着名的鸟山明的角色设计,以及超级明星最终幻想作曲家植松信夫的音乐。根据Sakaguchi的说法,植松的配乐将依赖于“颇具异国情调”的钢琴音乐。游戏世界“充斥着古代遗址”,将唤起“堕落文明”的形象,并以“你看到的任何地方都有奇怪的游戏和谜题”为特色。虽然Sakaguchi承认Blue Dragon将是一款“经典的回合制游戏”,但他也提到了“动作元素”,这将给游戏带来一种新鲜的风格。在线元素“不是游戏的主要部分”,但Sakaguchi表示有兴趣寻找使用Xbox 360在线服务的方法。

Sakaguchi随后透露了Lost Odyssey,他在Mistwalker下的最初想法。由Naoki获奖作家Kiyoshi Shigematsu撰写的游戏故事讲述了Kaim的故事,Kaim是一位已经活了1000年的人。

反映坂口渴望拍摄日常故事并让他们感情用事,Kaim的梦想反映了他漫长生活中的重大事件,包括许多家庭成员和朋友“他在路上迷路了”。正如Sakaguchi所描述的那样,“他描绘的悲伤超越了那些已经活了1000年的人的无精打采的眼睛。”

CG视频剪辑的剪辑,其中包括几个戏剧的战争场景,让人感觉失落的奥德赛,与蓝龙相比,处理更成熟的主题。为此,游戏包括Takehiko Inoue的角色设计,以其在 Vagabond Slamdunk 漫画中的作品而闻名。和Blue Dragon一样,Nobuo Uematsu将参与制作配乐。

展望未来,Sakaguchi表达了他想要设计一款大型多人在线(MMO)游戏的愿望。曾经是EverQuest的粉丝,Sakaguchi甚至承认他曾经扮演过三个高级角色......有时候甚至在同一时间。更严重的是,他强调

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